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25 dicembre 2006

Auguri di Natale

Auguri di buon Natale!!!!!!!!!!!!!!!!!!

12 dicembre 2006

X-Develop

X-develop è una piattaforma visuale molto utile perchè consente di sciegliere il linguaggio.
Se volete saperne di più visitate il sito www.programazione.it

Alberi

Visto che siamo sotto natale parliamo di alberi!
STRUTTURE AD ALBERO
E' una struttura astratta che serve a rappresentare le possibili alternative in un percorso logico, come una classificazione...
Il NODO iniziale è detto RADICE, i nodi terminali FOGLIE, quelli intermedi sono SNODI della struttura il cui SCHELETRO è costituito anche dai RAMI che collegano i nodi fra loro.
TIPI DI DATI ASTRATTI:-
lineari = 1 indice-
gerarchica = 2 indici-
reticolare = + indici

Comunicazione

COMUNICAZIONE
Oggi pomeriggio il prof. ci ha parlato di Ferdinando Flores e del Governo Allende,questo per introdurre i punti principali della comunicazione, elaborati appunto da Flores, e non solo, in California dopo essere stato prigioniero nella Terra del fuoco e poi è stato mandato in esilio dopo il colpo di Stato in Cile(anno 1972).
questi i sette aspetti essenziali della comunicazione:
1.NOTE (messaggi rapidi e diretti);
2.DICHIARAZIONI (informazioni interne);
3.DOMANDE (quesiti posti: cos'è? perchè? come?);
4.OFFERTE (io mi/vi propongo di....);
5.RICHIESTE (per intraprendere...occorre...);
6.PROMESSE (pianificazione, garanzie....);
7.IPOTESI (discussioni su progetti);

FILOSOFIA CLIENT/SERVER
Un'applicazione client-server è un tipo di applicazione di rete nel quale un computer client istanzia l'interfaccia utentedi un'applicazione connettendosi ad una server application o ad un sistema di database.Più semplicemente, i sistemi client/server sono un'evoluzione dei sistemi basati sulla condivisione semplice delle risorse.

04 dicembre 2006

Secondo problema di Fibonacci

La soluzione è 10,5 denari.
perchè: (10.5 *2)=21
21-12=9
9*2=18
18-12=6
6*2=12
12-12=0
Perchè alla fine spende 12 doppio di quello che possedeva che quindi è 6 e se a questi 6 aggiungiamo i 12 che a speso a Firenze troviamo 18 che sono il doppio di ciò che aveva a Lucca.
Se a 9 aggiungo 12 che è ciò che ha speso a Lucca trovo 21 che la metà è 10,5!!!

Fibonacci

Leonardo "Pisano" Fibonacci

Fibonacci (Leonardo), detto Leonardo Pisano, matematico italiano (Pisa 1175 circa - 1240 circa). Dopo avere assimilato, durante numerosi viaggi, le conoscenze matematiche del mondo arabo, pubblicò intorno al 1202 la sua opera fondamentale, il Liber abaci, con cui si propose di diffondere nel mondo scientifico occidentale le regole di calcolo note agli Arabi, ovvero il sistema decimale ad oggi in uso in Europa. Nato in Italia e vissuto in Nord Africa, con i suoi numerosi viaggi a fianco del padre ha avuto occasione di riconoscere i vantaggi offerti dai sistemi matematici localmente in uso.

Nel Liber Abaci ("Il Libro dell’Abaco"), in cui Fibonacci espone i fondamenti di algebra e matematica usati nei paesi Arabi, un problema fornisce l’occasione per l’introduzione della serie numerica che oggi porta il nome del matematico pisano e che si riscontra in numerosi esempi in natura. Tra questi, l’approssimazione del Rapporto Aureo.

Fibonacci pubblica nel 1220 il Pratica Geometriae ("La Pratica della Geometria"), in cui espone esaustivamente concetti di geometria e trigonometria e, nel 1225, il Liber Quadratorum ("Il Libro dei Quadrati") in cui espone un metodo per approssimare le radici quadrate e cubiche con una precisione di nove cifre.

OFFICE 2007 a 10 anni di distanza

A 10 anni di distanza da office 97 sta per essere rilasciata la versione 2007 di office!!
In Microsoft Office System 2007 è stata introdotta una nuova interfaccia utente ottimizzata che consente di sfruttare al meglio i programmi utilizzati più di frequente e renderà più semplice trovare le nuove funzionalità necessarie per ottenere i risultati desiderati.
L'utilizzo delle applicazioni Microsoft Office è diventato più semplice, per assicurare maggiore velocità ed efficienza.
Questo è cio che Microsoft Italia dice di Office 2007.

03 dicembre 2006

GIORNATA MONDIALE DELL'AIDS


Quarantadue milioni di persone colpite nel mondo.
Una diffusione rapida in nuove regioni finora sfuggite al virus, come l'Europa orientale.
L'Africa devastata e, nei prossimi cinque anni, una minaccia incombente sull'Asia.
E per la prima volta, quest'anno, il numero delle infezioni nelle donne è pari a quello degli uomini. Questi in sintesi i dati dell'ultimo rapporto del Programma per l'Aids delle Nazioni Unite (Unaids) e dell'Organizzazione mondiale della sanità, diffusi in occasione della giornata mondiale dell'Aids, che si è celebrata oggi.
Giornata importante, importantissima, con iniziative in tutto il mondo e i paesi asiatici in prima linea a lavorare per informare le loro popolazioni.
Milioni di persone in tutto il mondo hanno aderito alla giornata con cortei, manifestazioni e preghiere, mentre le speranze di potere sconfiggere 'la peste del 2000' sono offuscate da sinistre statistiche che denunciano un'aggressività dell'epidemia superiore agli sforzi per contrastarla.
Gli ultimi dati a disposizione dell'Onu parlano di 42 milioni di persone sieropositive o malate di Aids conclamato (quasi la metà sono donne).
Cinque milioni sono stati i soggetti contagiati negli ultimi cinque anni

30 novembre 2006

Energia in gioco

Cosa succede quando facciamo scattare l’interruttore della luce della nostra camera?
Quali potenti e affascinanti forze scateniamo e controlliamo con i mille piccoli gesti quotidiani che hanno a che fare con l’energia?
A tutto questo - e a molto altro ancora - risponde la scienza.
Anzi, la Scienza, con la “S” maiuscola, perché la Scienza è la vera protagonista della quarta edizione di Energia in Gioco.
Dai grandi scienziati della storia ai piccoli sperimentatori in cucina, la Scienza ci accompagna ovunque.
Per giocare, scoprire e capire tutti i segreti e le risorse infinite dell’Energia.



Il viaggio dell’energia è un mondo da scoprire. Con Energia in Gioco potete conoscere tutte le fasi che ci permettono di accendere una lampadina:



- Le fonti energetiche
- Le centrali elettriche e l'ambiente
- La produzione e la distribuzione di energia
- L'energia elettrica in casa
- Il mercato dell'energia



Ciascuno dei passi che compie l’elettricità ha spiegazioni tecniche e scientifiche, con una storia e tante curiosità. Imparate a conoscere l’energia con gli strumenti della scienza. L’iniziativa ha già messo in gioco con successo migliaia di studenti in tutta Italia. Bambini e ragazzi, con i loro docenti, hanno studiato, navigato, visitato, ideato, creato: una squadra di veri campioni, protagonisti di un percorso che cresce e diventa sempre più innovativo e ricco, anche con i loro contributi.



GLI STRUMENTI
Ancor più delle precedenti edizioni, Energia in Gioco mette oggi a disposizione di insegnanti e studenti una serie sempre più consistente di strumenti per diffondere un’autentica conoscenza dell’energia attraverso la scienza. L’iniziativa mette di nuovo a disposizione delle classi:



Il kit didattico che contiene molti materiali formativi e informativi, tutti da vivere e scoprire in classe:
• la guida per l’insegnante presenta i contenuti del progetto in modo appassionante e coinvolgente e contiene un vero e proprio libro sull’energia elettrica per sapere di tutto e di più, dalle fonti di energia alle nostre case, attraversando i temi della scienza;
• il cd interattivo, suddiviso nelle tre sezioni Storia dell’elettricità, Viaggio virtuale nelle centrali e Casa virtuale, per rendersi conto di quanto incidono i consumi domestici;
• la guida dei musei scientifici italiani: la raccolta completa di informazioni e contatti per mettere in rete i musei della scienza;
• le schede dei più famosi scienziati con la loro biografia, le scoperte e le formule per ricreare i loro esperimenti;
• il poster Energia in Gioco, per visualizzare i contenuti dell’iniziativa;
• l’album per i bambini o il magazine per i più grandi, sul grande tema del rapporto fra scienza ed energia, pieno di giochi, notizie, curiosità ed esperimenti da fare a casa.

Il kit didattico è realizzato in tre differenti versioni, con contenuti, complessità e linguaggi adeguati all’età degli studenti. Una “taglia” identifica il livello a cui è destinato:

• L primi passi nella scienza per le classi delle scuole primarie;
• XL a tutta energia nella scienza;
• XXL grande viaggio nella scienza per le classi della scuola secondaria di secondo grado.



Il sito: su www.enel.it/energiaingioco l’energia e la scienza sono online per farsi conoscere, con aree distinte da sviluppare in classe e a casa, con le informazioni più ricche, tanti testi interessanti da studiare, ma anche giochi, cartoline virtuali, screensaver, immagini per il cellulare e una vivace community.

Gli incontri con la scienza: gli incontri in classe con Esperti Enel sul tema dell’energia e con ricercatori e scienziati, per ampliare il punto di vista sulla scienza, sono un’occasione unica di confronto e crescita.

Le visite in centrale: la possibilità di visitare le centrali Enel. Non c’è nulla di più coinvolgente - sia per gli studenti che per gli insegnanti – per rendersi conto sul campo di come si produca l’energia.

Il concorso: uno strumento per dimostrare creatività e capacità di creare gioco di squadra, con diverse possibilità attraverso le quali parlare di scienza ed energia con lo strumento più proprio dei giovani: la fantasia.

Herny Bresson

Henri Cartier-Bresson (1908-2004) è stato il più grande e innovativo realizzatore di immagini del ventesimo secolo. La sua fotografia ha fatto scuola e i suoi ritratti sono una parte dell'inestimabile patrimonio che ci ha lasciato.La fotografia porta Henri in molti angoli del pianeta: Cina, Messico, Canada, Stati Uniti, Cuba, India, Giappone, Unione Sovietica e molti altri paesi. Cartier-Bresson divenne il primo fotografo occidentale che fotografava liberamente nell'Unione Sovietica del dopo-guerra. Nel 1968, Henri Cartier-Bresson inizia gradualmente a ridurre la sua attività fotografica per dedicarsi al suo primo amore artistico: la pittura.

Nel 1979 viene organizzata a New York una mostra tributo al genio del fotogiornalismo e del reportage.

Muore a Céreste, (Alpes-de-Haute-Provence, Francia) nel 2004, all'età di 95 anni.

28 novembre 2006

Help!!!

Aiuto per l'uso di un prodotto.
L'help o (f1) deve essere pensato per qualsiasi prodotto che viene distribuito!!
L'help è una guida.
L'help compile producono file di comando con l'estensione .chm

internet 2


Oggi nell'ora di informatica abbiamo accenato di Internet 2.
Internet 2 rappresenta la seconda fase dello sviluppo di Internet.
Internet2 è un consorzio non profit che sviluppa tecnologie e applicazioni avanzate per la rete, spesso per trasferimenti ad alta velocità.
Esso viene gestito da 207 diverse università statunitensi e fanno parte anche numerose industrie specializzate nel settore (come AT&T, Intel, Sun Microsystems e Cisco Systems), Qwest Communication International (finanziatrice del progetto) e National Science Foundation che già dal 1980 sponsorizzò varie università per la realizzazione di reti proprie.
Alcune tecnologie sviluppate includono anche connettività IPv6, IP multicasting e QOS (quality of service). Il consorzio si è posto anche altri obiettivi da sviluppare negli anni futuri quali facilitare la creazione, lo sviluppo e la messa in opera di un’infrastruttura di comunicazione affidabile e capace di supportare una Qualità del Servizio (QoS) adeguata alle richieste della comunità accademica e della ricerca in genere, supportare la realizzazione e l’adozione di applicazioni avanzate, promuovere sperimentazioni sulla nuova generazione di tecnologie e servizi della comunicazione, fornire servizi di appoggio al sistema educativo per l’insegnamento a distanza e al sistema sanitario per diagnosi remote, catalizzare la collaborazione con organizzazioni statali e private per incoraggiare il trasferimento di queste tecnologie da Internet2 ad internet.

Qualità nel web

La qualità nel web si può riassumere in due parole ACCESIBILITA' e USABILITA'.

Le rose su Internet


Oggi abbiamo scoperto che su internet si possono comprare le rose del giardiniere David Austin sul suo sito www.davidaustinroses.com
Per ogni rosa c'è la descrizione peccato che non si puo sentire il profumo magari in futuro!!!!!!!!

24 novembre 2006

Influenza

Ecco ho preso l'influenza e questo e il terzo giorno che passo a casa annoiandomi.

21 novembre 2006

Trashwear


Cos'è il Trashwear?
Il trashware (derivato dalla parola inglese trash, spazzatura) è la pratica di recuperare vecchio hardware, mettendo insieme anche pezzi di computer diversi, e di renderlo di nuovo funzionante ed utile.
Parte integrante del trashware è l'installazione di software libero sul sistema, ad esempio il sistema operativo GNU/Linux.
Il materiale informatico così ottenuto viene consegnato o regalato a persone ed enti che ne abbiano bisogno., in particolar modo legandolo ad iniziative che tentano di colmare il divario digitale (digital divide), ossia la differenza di mezzi a disposizione tra chi è informaticamente alfabetizzato e chi ancora non lo è.

14 novembre 2006

martedì 14 novembre

Martedì si apre con un ora di Informatica trascorsa sulle macchine in preparazione delle Olimpiadi di informatica.
Seconda e terza ora italiano!
Ci dedichiamo la prima ora a Macchiavelli e la seconda ai saggi brevi.
Quarta ora ancora informatica e ancora esercitazione.
Quinta ora storia!!

07 novembre 2006

Lista dei siti utili


www.desimoni.vai.li
www.desimoni.forumup
www.montagna.tv
www.laricarica.net
www.flashgames.it
http://www.niur.it/video
www.novaenergy.it
www.brunomondadori.com
www.arcoiris.tv

Ciclo di vita del software


L'espressione ciclo di vita del software si riferisce al modo in cui una metodologia di sviluppo o un modello di processo scompongono l'attività di realizzazione di prodotti software in sottoattività fra loro coordinate, il cui risultato finale è il prodotto stesso e tutta la documentazione a esso associato.
La comparsa in letteratura e nella pratica dello sviluppo del software dei concetti di ciclo di vita e di processo software si può far coincidere con la nascita dell'ingegneria del software, in quanto rappresenta un passaggio storico dallo sviluppo del software inteso come attività "artigianale" (ovvero affidata alla libera creatività dei singoli individui) a un approccio più industriale, in cui la creazione di programmi e sistemi software viene considerata come un processo complesso che richiede pianificazione, controllo, e documentazione appropriati (così come avviene tradizionalmente nei settori più maturi dell'ingegneria). Questa transizione si può ricondurre, in ultima analisi, all'aumentata complessità dei sistemi, all'avvento di un vero e proprio mercato del software, nonché a nuovi e più stringenti requisiti di qualità, legati per esempio all'uso di sistemi informatici in contesti critici (centrali energetiche, sistemi aerospaziali, armamenti e così via). Questo mutamento di prospettiva iniziò a verificarsi, storicamente, fra la fine degli anni sessanta e l'inizio della decade successiva. Da allora, la ricerca su questi temi è stata estremamente prolifica sia in ambito industriale che accademico.

prototipazione rapida




Il rapid prototyping
Le tecniche di prototipazione rapida (o, utilizzando la dizione inglese, rapid prototyping, RP) sono una serie di sistemi che, prescindendo dalla complessità costruttiva dell'oggetto, lo riproducono con tecniche additive, partendo da una sua definizione matematica specificata su un CAD tridimensionale ed utilizzando processi rapidi, flessibili e altamente automatizzati. Già da questa breve definizione sono chiari i punti di forza di queste tecniche: la possibilità di realizzare in tempi ridottissimi (da alcune ore a pochi giorni) un prototipo in un'ampia gamma di materiali, indipendentemente da forma e complicazione geometrica, senza nessun ausilio di attrezzature.

06 novembre 2006

Olimpiadi di Informatica 2006


Si avvicinano le Olimpiadi di Informatica.
Le Olimpiadi di Informatica sono nate con l'intento di selezionare e formare, ogni anno, una squadra di atleti che rappresenti il nostro paese alle "International Olympiad in Informatics" (IOI), indette dall'UNESCO fin dal 1989.L'Italia ha partecipato per la prima volta, in forma sperimentale, alle IOI del 2000. A partire dal 2001 la partecipazione è diventata stabile grazie al coordinamento operato da una organizzazione appositamente costituita.Sempre nel 2001, una squadra italiana ha partecipato alle "Central European Olympiad in Informatic.

Tutti al Palù!!!!

Venerdi 10 novembre tutte le classi programmatori andranno in montagna, precisamente al Palù.
Speriamo sia bel tempo!!!!!

01 novembre 2006

Mini-vacanze finite

Oggi 1 novembre e l'ultimo giorno di queste mini-vacanze ma anche se mini sono ben accette!!!!!!!

Buon hallowen!!!!

Buon hallowen a tutti!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

11 ottobre 2006

smau 2006


In linea con le esigenze di un mercato che cerca, nell’appuntamento espositivo, una concreta occasione di business, Smau assume la veste rinnovata di Salone professionale dedicato all’Information & Communications Technology.
Con questa frase si apre l'introduzione alla Smau 2006.
Questo evento si è svolto da mercoledì 4 ottobre a sabato 7 ottobre.
Dove? Alla Fiera di Milano nel nuovo quartiere Rho-Pero
Vi si è potuto accedere con l'acquisto di un biglietto giornaliero del prezzo di 15 euro oppure con l'invito di un azienda espositrice.
Di questo evento se ne sono occupati anche i telegiornali facendo vedere qualche prodotto nuovo come un computer portatile che è infrangibile.
Smau 2006 offre alle aziende ICT, una ideale piattaforma di incontro con il proprio pubblico di riferimento.
Scordatevi il passato: Smau 2006 si presenta in una veste completamente rinnovata e diventa un Salone professionale riservato al business.
Alla Smau, oltre alla partecipazione di imprese italiane, hanno partecipato anche piccole e medie imprese straniere.
Quest’anno sono previste collettive straniere provenienti da: Austria, Cina, Corea, Repubblica Slovacca, Taiwan. Saranno inoltre presenti aziende in rappresentanza di: Francia, Germania, Repubblica Ceca, Romania, Slovenia, Spagna.
Per finire ecco le aree espositive di Smau 2006.
LE AREE ESPOSITIVE
Tecnologie e soluzioni per l’Impresa
Produttori e distributori di soluzioni hardware
Produttori e distributori di soluzioni software
Identificazione e sicurezza
Telecomunicazioni
Networking
Sound & Vision
Digital Imaging
Tecnologie e soluzioni digitali per la Pubblica Amministrazione
E-Mobility
Ricerca di base e applicata
Editoria specializzata
Associazioni ed organizzazioni.

05 ottobre 2006

5\10\06 festa adi

Oggi il 5 ottobre 2006 sono esattamente 40 anni da quando è stata fondata l'ADI (associazione docenti italiani).
40 anni fa venne riconosciuta la giornata dell'insegnamento e dell'apprendimento.

04 ottobre 2006

4\10\06

Oggi è stata una giornata pesante nonostante la mancanza della professoressa Angela Parolo.
Peccato non abbiamo potuto fare due fantastiche ore di P.D che piace a tutti!
Si prosegue con due ore di matematica parlando di differenziale (per fortuna tra queste due ore c'è l'intervallo).
Finita matematica cresce la tensione perchè si narra che in quest'ora di tecnica ci sia un antica maledizione chiamata INTERROGAZIONE!!
Per fortuna che il prof si dimentica le parole magiche per far cadere su di noi poveri e indifesi alunni la maledizione.
(Le parole magiche sono:-Oggi interroghiamo 4 persone-)

02 ottobre 2006

2/10/2006

Inizia il mese di ottobre e con esso le interrrogazioni e i compiti in classe!

19 settembre 2006

cos'è un forum???????

Ciao a tutti se volete sapere che cos'è un forum consultate l'enciclopedia online wikipedia oppure iscrivetevi in un forum e lo scoprirete

15 settembre 2006

15 settembre 2006

Giorno triste xkè piove e ormai inizia l'autunno ho messo anke la mia camicia hawaiana ma sono triste

Ciao Biancoooooo!!!!!!!!!!!!!!

Ieri 14 settembre 2006 è stato completato lo "striscione" per salutare il nostro amico Matteo Bianchini che si è trasferito a Besta. E' uno striscione colorato e per questo ringraziamo Daniela per averci fornito i colori!!!!!

nuovo blog

Ho fatto un nuovo blog!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!